課程資訊
課程名稱
沉浸式科技劇場專題實作
Immersive Technology in Theater: Design and Implementation 
開課學期
112-2 
授課對象
 
授課教師
羅禾淋 
課號
Thea2820 
課程識別碼
109 24630 
班次
 
學分
3.0 
全/半年
半年 
必/選修
 
上課時間
星期一6,7,8(13:20~16:20) 
上課地點
綜401 
備註
第1次上課未到請退選。若修課人數超過上限需經甄選。兼為藝術設計學程課程。。A1*:文學與藝術
總人數上限:30人
外系人數限制:18人 
 
課程簡介影片
 
核心能力關聯
核心能力與課程規劃關聯圖
課程大綱
為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
課程概述

5G時代的到來,元宇宙成為熱門的話題,VRAR多螢幕虛實互動,使得「未來式劇場」即將來到我們的眼前。未來式劇場將透過「科技參與」,反轉表演者與觀者之間的主客關係。課程中透過「科技互動」與「沉浸式影像」產生出「全方位沈浸式體驗(Immersive Experience)」的未來劇場,試圖生產出,可讓觀眾與表演者共同創作的作品。歡迎對VRAR、光雕影像、互動設計有興趣及想法的學生來修課,共同實驗戲耍、激盪出有趣的成果。 

課程目標
將學習基本的影像理論,包含「光影概論」、「錄像藝術」、「光雕Mapping原理」、「攝影機辨識」、「互動式影像設計與發想」等,並試著將這些科技帶入劇場,以及將戲劇元素帶入劇場的設計當中。本課程使用的軟體為Resolume Arena與Touch Designer。 
課程要求
課程將有期末展演,因此需要花費課外時間參與展演製作。 
預期每週課後學習時數
 
Office Hours
另約時間 
指定閱讀
1. Barlow, J. P. (1996). A Declaration of the Independence of Cyberspace.
2. Gibson, W. (1995). Neuromancer. 1984. New York: Ace.  
參考書目
1. Graham, M. (2013). Geography/internet: ethereal alternate dimensions of cyberspace or grounded augmented realities?. The Geographical Journal, 179(2), 177-182.
2. Bobick, A. F., Intille, S. S., Davis, J. W., Baird, F., Pinhanez, C. S., Campbell, L. W., ... & Wilson, A. (1999). The KidsRoom: A perceptually-based interactive and immersive story environment. Presence, 8(4), 369-393.
3. Dede, C. (2009). Immersive interfaces for engagement and learning. science, 323(5910), 66-69.
4. Song, M., Mokhov, S. A., Thomas, J., & Mudur, S. P. (2015, October). Applications of the Illimitable Space System in the context of media technology and on-stage performance: a collaborative interdisciplinary experience. In 2015 IEEE Games Entertainment Media Conference (GEM) (pp. 1-8). IEEE.
5. Duguet, Anne-Marie (1997). "Jeffrey Shaw: From Expanded Cinema to Virtual Reality". Jeffrey Shaw: A user's manual, from expanded cinema to virtual reality. Ostfildern: Cantz. p. 53. ISBN 9783893228829. 
評量方式
(僅供參考)
 
No.
項目
百分比
說明
1. 
期末團體專題實作  
40% 
分組實作一個劇作。 
2. 
期中個人實作  
30% 
實作一個互動式影像。  
3. 
平時課堂表現  
30% 
包含口頭報告、出席率、課程小作業等等。 
 
課程進度
週次
日期
單元主題
第1週
2/19  課程介紹與概要說明 
第2週
2/26  影像史 – 從洞穴藝術到光影之間 
第3週
3/04  錄像藝術概論1 
第4週
3/11  錄像藝術概論2 
第5週
3/18  影像實驗與技法 
第6週
3/25  投影機原理與光學實驗 
第7週
4/01  光雕Mapping原理與實作開發1 
第8週
4/08  光雕Mapping原理與實作開發2 
第9週
4/15  期中個人作業發表 
第10週
4/22  互動程式設計開發1 
第11週
4/29  互動程式設計開發2 
第12週
5/06  互動程式設計開發3 
第13週
5/13  互動程式設計開發4 
第14週
5/20  未來式劇場劇作發想1 
第15週
5/27  未來式劇場劇作發想2 
第16週
6/03  期末團體發表