課程名稱 |
VR/AR實境技術之原理及土木工程之應用 AR/VR techniques and their applications in civil engineering |
開課學期 |
107-1 |
授課對象 |
工學院 測量及空間資訊組 |
授課教師 |
李洢杰 |
課號 |
CIE5129 |
課程識別碼 |
521 U9190 |
班次 |
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學分 |
3.0 |
全/半年 |
半年 |
必/選修 |
選修 |
上課時間 |
星期四7,8,9(14:20~17:20) |
上課地點 |
綜201 |
備註 |
先修大學工程數學,任一程式語言。 總人數上限:20人 |
Ceiba 課程網頁 |
http://ceiba.ntu.edu.tw/1071CIE5129_arvr |
課程簡介影片 |
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核心能力關聯 |
本課程尚未建立核心能力關連 |
課程大綱
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為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
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課程概述 |
2016號稱是VR元年,什麼產業都想要與VR/AR搭上關係。而土木工程原本就是一門非常適合以VR/AR呈現的學群,期望能與同學激發出創新的VR/AR應用。在帶給同學基礎的虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)/混和實境(MR)背景知識之後透過討論與期末專題呈現實境技術在土木工程方面的應用。實境相關的技術包括電腦視覺、空間定位技術、三維建模技術與相關開發工具。具備了基礎知識及工具之後,以團隊的方式執行期末專案,從題目的發想、資料的製作到系統的開發,最後以口頭及書面的成果報告呈現土木工程相關之VR/AR應用案例。 |
課程目標 |
(一)了解VR/AR之背景技術:電腦視覺、三維建模、定位與量測原理
(二)了解VR/AR基本應用
(三)了解VR/AR相關開發工具
(四)探討VR/AR在土木工程領域之相關應用
(五)實際開發VR/AR專案 |
課程要求 |
先修大學工程數學及任一程式語言。
評分說明:本課程不考試,但有一定的作業量及投入時間。因此希望對VR/AR有熱忱的同學選修。 |
預期每週課後學習時數 |
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Office Hours |
另約時間 |
指定閱讀 |
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參考書目 |
Hartley, R. and Zisserman, A., Multiple View Geometry in Computer Vision, Cambridge University Press, 2004.
Szeliski, R., Computer Vision: Algorithms and Applications, Springer London, 2011.
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評量方式 (僅供參考) |
No. |
項目 |
百分比 |
說明 |
1. |
程式作業(個人) |
30% |
透過作業讓同學學習基礎知識及技術 |
2. |
期末報告(分組) |
40% |
分組執行與土木相關之VR/AR專案開發,評分項目為:1.創意, 2.實用性, 3.表達能力, 4.成員互評 |
3. |
課堂互動與報告(個人) |
20% |
有熱情必定會在課堂中互動熱絡 |
4. |
組員評分參與(個人) |
10% |
幫助同組同學在團隊合作上精進 |
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週次 |
日期 |
單元主題 |
第1週 |
9/13 |
課程須知與 VR/AR/MR 概念介紹 |
第2週 |
9/20 |
概論:VR案例介紹 |
第3週 |
9/27 |
VR Website (3DoF) |
第4週 |
10/04 |
技術原理:VR的3/6 DoF、資料型態與定位技術-陀螺儀、加速度儀、影像識別與燈塔定位 |
第5週 |
10/11 |
技術原理:實境技術之定位原理-MR、光場、立體視覺、結構光、ToF |
第6週 |
10/18 |
開發實作:VR網站實作 |
第7週 |
10/25 |
技術原理:3D圖像基礎 |
第8週 |
11/01 |
技術原理:電腦視覺基礎與三維建模 |
第9週 |
11/08 |
開發實作:Unity與程式語言 |
第10週 |
11/15 |
校慶放假 |
第11週 |
11/22 |
問題討論:期末專題討論-主題與痛點 |
第12週 |
11/29 |
開發實作:AR相關技術與程式開發 |
第13週 |
12/06 |
開發實作: Steam VR SDK (HTC Vive) |
第14週 |
12/13 |
問題討論: 室內外空間建模技巧研討 |
第15週 |
12/20 |
問題討論: AR/VR業界現況與創業實務 |
第16週 |
12/27 |
期末專題報告 |
第17週 |
1/03 |
期末專題報告 |
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