課程資訊
課程名稱
遊戲人生:遊戲的閱讀與再設計
Game for Life: Reading and Re-designing Games for a Purpose 
開課學期
112-2 
授課對象
創新設計學院  
授課教師
蔡文傑 
課號
DS5217 
課程識別碼
Z01 U0370 
班次
 
學分
3.0 
全/半年
半年 
必/選修
選修 
上課時間
星期三8,9(15:30~17:20) 
上課地點
卓R505 
備註
初選不開放。與張聖琳、陳炳宇共授
總人數上限:25人 
 
課程簡介影片
 
核心能力關聯
本課程尚未建立核心能力關連
課程大綱
為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
課程概述

《課程概述》
遊戲與人生是一種互映的關係,我們可以在遊戲中體驗人生,也可能透過體察人生來創造遊戲。本實驗性課程包含「閱讀」與「再設計」兩部份,授課教師將與同學一起重新閱讀我們生活中的遊戲與相關的文本,從閱讀過程中理解遊戲與人類經驗之間的對映關係,再嘗試運用這些對映關係以及生活中特定的目的去重新設計遊戲。學生在此課程中將以團隊合作的形式完成課程專案。學生需走進實際場域了解遊戲再設計的對象與目的,以自身遊戲經驗與閱讀文本獲得的知識,運用遊戲分析與設計的方法,將遊戲以迭代實作的過程實體化並回到真實場域去測試。

這堂課不會從遊戲設計的理論出發,而是以生活與遊戲經驗之間的連結為起點,透過模仿、轉化與結合的過程,鼓勵學生運用類比與改造的能力將日常敘事融入遊戲之中。在這過程中,互動經驗、場景文化與創新科技被視為素材,學生將學習如何拆解這些元素、重新組合並賦予它們新的意義,包括選擇可改造的遊戲玩法(gameplay pattern)和分析人在遊戲中所需的基本能力。本課程的目標不僅是完成一款遊戲作品;遊戲設計與製作的過程本身才是學習的核心。我們希望學生在此過程中反思自己的能力轉變,並將從遊戲設計中獲得的洞見運用於人生。

《112-2課程補充說明》
這學期D-School「遊戲人生:遊戲的閱讀與再設計」和職治系「樂齡生活模具設計與應用」課程將一起合作,共同上課。兩門課程的學生將一起分組,一方面學習認知科學的知識、職能治療活動分析的技巧,一方面思考如何利用LINE Bot聊天機器人作為可改造的技術元素,應用在以長輩為目標玩家或是共同設計者的目的性遊戲設計專案中。

《上課時間》
每週三的8、9節(15:30-17:20),以及兩個週末日 3/2(六)和 3/30(六)的工作坊(9:00-17:00),若無法出席請勿選修

《上課地點》
水源校區卓越研究大樓 D-School R505(前半學期)、公共衛生學院大樓 職能治療學系 R430(後半學期),週末工作坊地點將另行通知

《選課須知》
欲選修同學需透過填寫報名表單提出申請,收到錄取通知後請回覆確定選課意願,再於第一堂課出席並取得授權碼加選,開學後不開放加簽。有意選修此課程的同學,請完整填寫問卷的表單及問題,授課教師群將以填答內容進行篩選。本課程不開放旁聽,兩課程總修課人數上限為30人。

本課程強調小組專案討論與實作,根據過往經驗,同學除了上課時間之外,每週皆需額外花費兩倍以上的時間執行小組專案以及準備報告內容,課程中將有多次的口頭報告與期末公開的成果展示要求,請同學選課前務必衡量自身修課能量。

課程申請表:
https://forms.gle/djD5ZV9SA2iMscdG9

本選課申請表即日起開放填答,截止時間為:113年1月19日(星期五)23:59整。
選課結果無論錄取與否,都將於113年1月23日(星期二)15:00前以Email方式告知。
關於課程的任何問題,請來信:wctsai@ntu.edu.tw(創新領域學士學位學程 蔡文傑 專案助理教授)

本課程結果通知會以Email作為聯絡管道,麻煩同學留意收件信箱。

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110-2「遊戲人生」課程成果:https://bit.ly/3S9ar5v
110-2「樂齡生活模具設計與應用」課程成果:https://bit.ly/48r86bU

D-School官網:http://dschool.ntu.edu.tw
D-School粉專:https://zh-tw.facebook.com/ntudschool/
台大創新領域學士學位學程官網:https://tbd.ntu.edu.tw/ 

課程目標
1. 閱讀與體驗文化中多樣的遊戲文本
2. 學習分析遊戲與文本中的遊戲性(gameplay)元素
3. 根據特定目的再設計遊戲中的遊戲性並製作設計原型
4. 運用使用者測試方法了解遊戲設計所帶來的使用者經驗
5. 透過分組專題的製作過程學習跨領域合作  
課程要求
1. 請依循規定完成各週作業進度、進行分組報告並參與課堂討論
2. 修課同學需繳交相關成果報告並參加期末成果展 
預期每週課後學習時數
3-5 
Office Hours
另約時間 
指定閱讀
 
參考書目
 
評量方式
(僅供參考)
 
No.
項目
百分比
說明
1. 
期中期末口頭報告  
60% 
 
2. 
閱讀討論、出席  
40% 
 
 
針對學生困難提供學生調整方式
 
上課形式
作業繳交方式
考試形式
其他
由師生雙方議定
課程進度
週次
日期
單元主題
第1週
2/21  1. 課程簡介
2. 高齡活動安排與需求
3. 功能與嚴肅遊戲
4. 場域探查方法 
第2週
2/28  (和平紀念日,不上課) 
第2週
3/2 (六)  工作坊一:
LINE Bot遊戲設計製作 
第3週
3/06  1. 【個人作業報告】
2. 活動分析與調整 
第4週
3/13  1. 遊戲分析與改造
2. 高齡認知障礙與認知促進簡介 
第5週
3/20  【小組作業報告】 
第6週
3/27  1. 台大D-School實作中心參訪
2. 原型製作方法、數位與實體遊戲操控介面
 
第6週
3/30 (六)  工作坊二:
1. 認知理論、臨床應用與分析
2. 通用設計介紹與應用 
第7週
4/03  【分組報告】:遊戲設計概念提案 
第8週
4/10  (期中週,分組討論與製作,不上課) 
第9週
4/17  【分組測試】:遊戲機制草模測試與討論 
第10週
4/24  專題演講:產品設計概論 
第11週
5/01  專題演講:至善高中共遊經驗分享、作品試玩 
第12週
5/08  【分組測試】:遊戲原型展示與外部測試 
第13週
5/15  專題演講 或 遊戲原型實作或專案諮詢 
第14週
5/22  遊戲原型實作或專案諮詢(分組製作,不上課) 
第15週
5/29  【分組報告】:學期總報告 
第15週
6/01 (六)(暫定)  (D-School成果展 或 網頁、影片線上展)