課程名稱 |
遊戲人生:遊戲的閱讀與再設計 Game for Life: Reading and Re-designing Games for a Purpose |
開課學期 |
112-2 |
授課對象 |
創新設計學院 |
授課教師 |
蔡文傑 |
課號 |
DS5217 |
課程識別碼 |
Z01 U0370 |
班次 |
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學分 |
3.0 |
全/半年 |
半年 |
必/選修 |
選修 |
上課時間 |
星期三8,9(15:30~17:20) |
上課地點 |
卓R505 |
備註 |
初選不開放。與張聖琳、陳炳宇共授 總人數上限:25人 |
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課程簡介影片 |
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核心能力關聯 |
本課程尚未建立核心能力關連 |
課程大綱
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為確保您我的權利,請尊重智慧財產權及不得非法影印
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課程概述 |
《課程概述》
遊戲與人生是一種互映的關係,我們可以在遊戲中體驗人生,也可能透過體察人生來創造遊戲。本實驗性課程包含「閱讀」與「再設計」兩部份,授課教師將與同學一起重新閱讀我們生活中的遊戲與相關的文本,從閱讀過程中理解遊戲與人類經驗之間的對映關係,再嘗試運用這些對映關係以及生活中特定的目的去重新設計遊戲。學生在此課程中將以團隊合作的形式完成課程專案。學生需走進實際場域了解遊戲再設計的對象與目的,以自身遊戲經驗與閱讀文本獲得的知識,運用遊戲分析與設計的方法,將遊戲以迭代實作的過程實體化並回到真實場域去測試。
這堂課不會從遊戲設計的理論出發,而是以生活與遊戲經驗之間的連結為起點,透過模仿、轉化與結合的過程,鼓勵學生運用類比與改造的能力將日常敘事融入遊戲之中。在這過程中,互動經驗、場景文化與創新科技被視為素材,學生將學習如何拆解這些元素、重新組合並賦予它們新的意義,包括選擇可改造的遊戲玩法(gameplay pattern)和分析人在遊戲中所需的基本能力。本課程的目標不僅是完成一款遊戲作品;遊戲設計與製作的過程本身才是學習的核心。我們希望學生在此過程中反思自己的能力轉變,並將從遊戲設計中獲得的洞見運用於人生。
《112-2課程補充說明》
這學期D-School「遊戲人生:遊戲的閱讀與再設計」和職治系「樂齡生活模具設計與應用」課程將一起合作,共同上課。兩門課程的學生將一起分組,一方面學習認知科學的知識、職能治療活動分析的技巧,一方面思考如何利用LINE Bot聊天機器人作為可改造的技術元素,應用在以長輩為目標玩家或是共同設計者的目的性遊戲設計專案中。
《上課時間》
每週三的8、9節(15:30-17:20),以及兩個週末日 3/2(六)和 3/30(六)的工作坊(9:00-17:00),若無法出席請勿選修
《上課地點》
水源校區卓越研究大樓 D-School R505(前半學期)、公共衛生學院大樓 職能治療學系 R430(後半學期),週末工作坊地點將另行通知
《選課須知》
欲選修同學需透過填寫報名表單提出申請,收到錄取通知後請回覆確定選課意願,再於第一堂課出席並取得授權碼加選,開學後不開放加簽。有意選修此課程的同學,請完整填寫問卷的表單及問題,授課教師群將以填答內容進行篩選。本課程不開放旁聽,兩課程總修課人數上限為30人。
本課程強調小組專案討論與實作,根據過往經驗,同學除了上課時間之外,每週皆需額外花費兩倍以上的時間執行小組專案以及準備報告內容,課程中將有多次的口頭報告與期末公開的成果展示要求,請同學選課前務必衡量自身修課能量。
課程申請表:
https://forms.gle/djD5ZV9SA2iMscdG9
本選課申請表即日起開放填答,截止時間為:113年1月19日(星期五)23:59整。
選課結果無論錄取與否,都將於113年1月23日(星期二)15:00前以Email方式告知。
關於課程的任何問題,請來信:wctsai@ntu.edu.tw(創新領域學士學位學程 蔡文傑 專案助理教授)
本課程結果通知會以Email作為聯絡管道,麻煩同學留意收件信箱。
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110-2「遊戲人生」課程成果:https://bit.ly/3S9ar5v
110-2「樂齡生活模具設計與應用」課程成果:https://bit.ly/48r86bU
D-School官網:http://dschool.ntu.edu.tw
D-School粉專:https://zh-tw.facebook.com/ntudschool/
台大創新領域學士學位學程官網:https://tbd.ntu.edu.tw/ |
課程目標 |
1. 閱讀與體驗文化中多樣的遊戲文本
2. 學習分析遊戲與文本中的遊戲性(gameplay)元素
3. 根據特定目的再設計遊戲中的遊戲性並製作設計原型
4. 運用使用者測試方法了解遊戲設計所帶來的使用者經驗
5. 透過分組專題的製作過程學習跨領域合作 |
課程要求 |
1. 請依循規定完成各週作業進度、進行分組報告並參與課堂討論
2. 修課同學需繳交相關成果報告並參加期末成果展 |
預期每週課後學習時數 |
3-5 |
Office Hours |
另約時間 |
指定閱讀 |
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參考書目 |
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評量方式 (僅供參考) |
No. |
項目 |
百分比 |
說明 |
1. |
期中期末口頭報告 |
60% |
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2. |
閱讀討論、出席 |
40% |
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針對學生困難提供學生調整方式 |
上課形式 |
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作業繳交方式 |
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考試形式 |
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其他 |
由師生雙方議定 |
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週次 |
日期 |
單元主題 |
第1週 |
2/21 |
1. 課程簡介
2. 高齡活動安排與需求
3. 功能與嚴肅遊戲
4. 場域探查方法 |
第2週 |
2/28 |
(和平紀念日,不上課) |
第2週 |
3/2 (六) |
工作坊一:
LINE Bot遊戲設計製作 |
第3週 |
3/06 |
1. 【個人作業報告】
2. 活動分析與調整 |
第4週 |
3/13 |
1. 遊戲分析與改造
2. 高齡認知障礙與認知促進簡介 |
第5週 |
3/20 |
【小組作業報告】 |
第6週 |
3/27 |
1. 台大D-School實作中心參訪
2. 原型製作方法、數位與實體遊戲操控介面
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第6週 |
3/30 (六) |
工作坊二:
1. 認知理論、臨床應用與分析
2. 通用設計介紹與應用 |
第7週 |
4/03 |
【分組報告】:遊戲設計概念提案 |
第8週 |
4/10 |
(期中週,分組討論與製作,不上課) |
第9週 |
4/17 |
【分組測試】:遊戲機制草模測試與討論 |
第10週 |
4/24 |
專題演講:產品設計概論 |
第11週 |
5/01 |
專題演講:至善高中共遊經驗分享、作品試玩 |
第12週 |
5/08 |
【分組測試】:遊戲原型展示與外部測試 |
第13週 |
5/15 |
專題演講 或 遊戲原型實作或專案諮詢 |
第14週 |
5/22 |
遊戲原型實作或專案諮詢(分組製作,不上課) |
第15週 |
5/29 |
【分組報告】:學期總報告 |
第15週 |
6/01 (六)(暫定) |
(D-School成果展 或 網頁、影片線上展) |